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    “我们真的看不见,这里只有你懂制图学。”玛莎感叹。

    “没错,我看也是一张白纸。”深沉的斯宾塞嘴角有了一丝笑容:“戴蒙比我更擅长玩游戏,有他在我想一定能顺利通关。你现在有什么计划吗?”

    在原本的故事里,斯宾塞成为团队核心纯属被迫成长。他的角色勇石博士最厉害,本人又有玩游戏的经验,比队友可靠。现在队伍里有了戴蒙,斯宾塞首先想到的是依赖别人而不是发号施令。

    戴蒙问:“贝瑟妮,确认我们的位置了吗?知道下一关在哪里吗?”

    贝瑟妮拿着地图走到戴蒙身边。“地图显示河马是第一关,我想我们的位置在这儿,第二关就在这个坡的下面,叫极限轰鸣。”

    除了戴蒙外,队友们都有些后怕。如果他们不看地图直接走过去也许会进入敌人的包围圈。

    “我们有办法绕过第二关吗?应该有什么小路吧?”冰箱问。

    戴蒙伸了个懒腰,笑道:“也许有绿色的管道,我们钻进去可以调关,遇到了蘑菇你吃下去还能变大。”

    “……”冰箱意识到这是一个傻问题,如果能绕开还叫什么“勇敢者游戏”?叫“绕路者游戏”得了。

    贝瑟妮摇头叹道:“从地图上来看这里是必经之地,如果有危险,你们能护住我吗?”

    斯宾塞决定英勇一回。“我先去前面探路,我速度快,保命能力肯定比你们强。”

    三人觉得斯宾塞英勇无畏,戴蒙可不这么认为。这关极限轰鸣是一群骑着摩托车的敌人从后面来追杀玩家,斯宾塞走在前面反而最安全。如果他提前开启了关卡,导致队友来不及跑进树林躲藏被全灭,就悲剧了。

    戴蒙当然不可能让斯宾塞去探路,开始刻意的引导。“关于‘轰鸣’这个词,你们首先想到的是什么?我想威胁是来自后方,而不是平地或树林。”

    “轰鸣,发动机?我们要面对的是越野车或摩托车?”斯宾塞一点就通。现实里他既不会开车也不会骑摩托,但他学习很好,知道轰鸣这个词通常用来形容什么。

    正如咆哮一般用来形容凶猛的动物和马景涛,轰鸣多是形容机器的声音。

    戴蒙肯定的说:“没错,你们必须尽快躲入树林,敌人在树林里机动性会变差。”

    “有追兵?那我们现在快走吧。”贝瑟妮激动的说。

    “你们先走,我留下殿后,到时我会使用重武器。”戴蒙指了指地上的火箭筒,深吸了一口气道:“你们尽快往树林里跑,如果敌人的速度太快,斯宾塞就背着冰箱跑。你只是不能背包,不是不能背他。”

    斯宾塞拒绝了。“不行,怎么能让你单独冒险呢?”

    冰箱也拒绝了。“不行,我宁愿死也不让他背我。”

    玛莎同样认为不妥。“我们一起进树林吧?你一个人就算有武器也很危险,如果敌人的数量很多怎么办?”

    “敌人不只有交通工具,还可能有枪。如果不干掉他们就没法过关,我们能一直躲着吗?不用劝我,我会选个地方偷袭,两条腿跑不过摩托车的。”

    四人现在觉得戴蒙比勇石博士还要无畏,他们只想逃,完全不考虑干掉敌人……

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